Lista de niveles

Lista de armas de Divinum

Rankea las primarias de Fjør por trabajo y cambia en un golpe confirmado.

Última actualización:

Lista de armas

Los niveles de arma en Divinum son niveles de stance. El juego se construye sobre dos primarias más el brazo extra que el tráiler de lanzamiento te enseñó a perseguir. Esta página puntúa esos trabajos. Los drills prácticos de swap viven en la guía de armas. Las cadenas, en combos.

S — Stance de launch limpia

La primaria cuyo uppercut confías. Si un arma levanta de forma consistente y te deja perseguir con dash, es S da igual lo sencillo que sea el sprite. El combate con estilo empieza en la bisagra de suelo a aire.

S en cada sala abierta.

A en cuevas bajas si recuerdas el uppercut alternativo en suelo.

S — Stance de derretido aéreo

La primaria que se gana el sueldo cuando el cuerpo ya vuela. Golpes aéreos rápidos, cobertura extra o una herramienta de recaptura. Solo es S si de verdad cambias a ella. Un arma aérea aparcada es D con potencial.

A — Cobertura de proyectiles

El brazo que rebota u ocupa espacio. Los rayos de catacumba y los élites estilo Soulfire empujan esto a S en esas salas y de vuelta a B en las escaleras del lago.

B — Escoba ancha de horda

Cobertura de suelo para oleadas de ritual. B porque las hordas no son todo el juego, A dentro de esas salas, C si no puede lanzar en absoluto.

C — Novedad de tráiler el día uno

Acero nuevo de marketing es C hasta que hayas usado los tres primeros golpes en una pelea real. Puede saltar a S en una noche. No debería empezar ahí por vibes. Sigil Games señaló un arma nueva en el tráiler de julio de 2026; eso es deberes, no una corona.

D — La que nunca dejas

Cualquier primaria se vuelve D si es una personalidad, no una herramienta. El HUD de Divinum te ruega que cambies de brazos. Ignorarlo es un C-clear autoinfligido.

Tabla de anulación por sala

  • Superficie y ruinas: stance de launch S, stance aérea S, escoba B.
  • Cuevas de cristal: swings más cortos un nivel arriba, brazos cinemáticos uno abajo.
  • Catacumbas: cobertura de proyectiles S.
  • Rituales de nivel tres: lo que te mató la última vez baja una letra hasta que fragmentos o Runas cambien las cuentas. Ver builds de runas.

Los parches moverán esto

El equilibrio está en la hoja de ruta. Los frames de startup de arma son una perilla clásica del primer mes. Tras cada parche, vuelve a hacer el drill de diez cadenas de la guía de armas antes de discutir en Steam.

Si esta lista no está de acuerdo con tu captura favorita, bien. Lleva el trabajo S a la siguiente sala y haz la captura otra vez. Para binds que hagan posible S, usa controles.

Piensa las dos primarias como una frase. La stance de launch es el sujeto. La de derretido aéreo es el verbo. Un brazo de proyectil es una coma que solo necesitas en catacumbas. Si escribes toda una isla con una palabra, fallará la prueba que quería otro ritmo y echarás la culpa a la letra de esta página. Cambia en un golpe confirmado durante veinte cadenas y vuelve. La mayoría de sensaciones C son sensaciones de HUD sin usar.

Guarda una nota corta por partida: qué brazo abre, cuál gasta, cuál no has tocado desde la hora de primeros pasos. Esa nota es una mejor lista que una captura de un arma de tráiler en un maniquí de tienda. Cuando Sigil Games retunee frames de startup, actualiza la nota, no tu identidad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las búsquedas más habituales.

¿Qué arma de Divinum es la mejor?

La que lanza, más la que cambias en el aire. Lee esta lista con la guía de armas.

¿Debo usar el arma nueva del tráiler enseguida?

Prueba sus tres primeros golpes y luego ránkeala. La novedad es C hasta que gane un trabajo.

¿Por qué mi arma favorita es C?

Probablemente no puede lanzar o nunca cambias. Arregla la cadena en combos antes de jubilarla.