Lista de niveles

Lista de habilidades de Divinum

Rankea la docena de skills de maná por trabajo y gástalos en objetivos aturdidos.

Última actualización:

Lista de habilidades

Las habilidades son la mitad cara del kit de Fjør. Comparten barra de maná con bloqueos perfectos, ayudan a llenar Fury y convierten un combo en un delete de jefe. Esta lista rankea trabajos para la semana de lanzamiento. Para el ciclo de recursos, quédate en la guía de habilidades. Para pasivas que alimentan estos botones, en la lista de runas.

S — Arranques de launch

Botones que crean o recapturan tiempo en aire. Son la fantasía de combate en forma de skill. También son la razón de que existan techos bajos.

S en bosques, salas y cualquier élite que obedezca un juggle.

No S en huecos bajos. Usa el uppercut alternativo en suelo de combos en vez de desperdiciar la barra.

S — Executes de Fury

Volcados caros pensados para un medidor lleno y un cuerpo aturdido. Si los pulsas como wakeup, son D con fuegos artificiales.

S en últimos tercios de jefes con nombre y oleadas finales de ritual.

B en exploración porque no tendrás Fury en cada pantalla y no deberías.

A — Respuestas a proyectiles

Rebotes, reflects, herramientas anti-rayo breves. Hacen jugables las catacumbas y convierten élites estilo Soulfire en una conversación en vez de un reembolso.

A donde existan proyectiles.

C en salas vacías. No las dejes asignadas sobre un arranque de launch solo porque el icono es bonito.

B — Skills de movimiento

Cierres de hueco extra sobre el dash multidirección por defecto. Son reales, no son la identidad del juego, y se vuelven A si también recapturan un objetivo que cae.

C — Botones de pánico

Curas, i-frames, ráfagas de «apártate». C para la campaña porque roban maná del bucle con estilo. S para una prueba cuando ya no te quede orgullo.

D — Comebarra sin ventana

Cualquier cosa que cueste la mayor parte de la barra azul y no cree stun, aire ni seguridad. Así ocurren los stuns de maná vacío. Si un drop nuevo se siente así, aparcalo hasta que un parche o una Runa reembolse el coste.

Consejo de asignación que también es regla de nivel

Si un skill S está en un hombro que no puedes pulsar al dashar, no es S en tu máquina. Reasigna en controles antes de reescribir esta lista en tu cabeza.

Cómo se moverá esta lista

Sigil Games señaló trabajo de equilibrio tras el lanzamiento. Los costes de skill son las perillas más fáciles de un sistema de maná. Moveremos letras aquí, no en un slug nuevo. Mira novedades.

Si tu execute S nunca dispara, no tienes un problema de nivel. Tienes un problema de Fury. Mezcla golpes, skills y bloqueos perfectos hasta que la oleada sea un hábito, luego gástala como si lo dijeras en serio.

Un segundo diagnóstico: mira la barra azul, no el icono. Los arranques de launch que parecen S se vuelven D en el momento en que te dejan demasiado pobre para bloquear perfecto el siguiente telégrafo. Por eso esta lista y la lista de runas hay que leerlas juntas. Un motor de juggle más un execute es una campaña. Un execute más una cura de pánico más cero fragmentos de maná es una muerte de highlight en la puerta de la Elite Sentinel of Soulfire.

Practica letras de skill en salas de fodder de primeros pasos antes de llevarlas a un élite con nombre. Diez gastos limpios en slimes enseñan más que un wipe orgulloso en un ritual. Si un parche cambia un coste, repite ese drill de diez gastos esa misma noche — la hoja de ruta ya te dijo que el equilibrio llega.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las búsquedas más habituales.

¿Cuál es el mejor skill de Divinum?

Un arranque de launch para la mayor parte de la isla y un execute de Fury para jefes. Los de pánico solo son «mejores» dentro de una prueba muro.

¿Debo asignar las doce habilidades?

No. Asigna los trabajos que usas. El resto puede vivir en un menú hasta que una sala los pida. Ver habilidades y Fury.

¿Por qué mi skill de execute es malo?

Probablemente lo pulsas antes del stun o de Fury. La letra asume una ventana. Crea una con combos.