Guía de coleccionables y Sanctite de Divinum
Fragmentos, moneda, ledges secretos y por qué el menú de runas es tu checklist de verdad.
Divinum esconde el poder fuera de la carretera. El camino principal te enseña un juggle. Las salas laterales deciden si un rito de limpieza se siente justo. Esta página es la capa de pickups: Sanctite, fragmentos de Life Orb, fragmentos de Manastone, geometría secreta y cómo la tienda convierte brillos en otra Fjør. Úsala con la guía de mapa y exploración en vez de tratarlas como duplicados. La página de mapa es cómo mirar. Esta página es qué estás buscando.
El vídeo a mitad de página es un walkthrough completo de la demo, no una ruta de 100 % de 1.0. Úsalo para aprender cómo las salas esconden ledges. No trates su inventario como la campaña enviada.
Las cuatro monedas del progreso
Sanctite. Lo brillante que se gasta. Las notas tardías de la demo añadieron un imán para que no estés aspirando monedas diez segundos después de cada slime. Steam te pide romper 100 depósitos (Treasure Hunter) y bancar 10.000 / 20.000 en total (Grace / Attunement). Gástalo en la tienda. La UI de la tienda puede mostrar más objetos a la vez que los playtests tempranos; haz scroll. Compra herramientas que cambien una pelea — respuestas extra, no palos cómodos de +5 % que el diseño rechaza a propósito. Si estás acumulando Sanctite «para más tarde» mientras una prueba te borra, ya esperaste demasiado.
Fragmentos de Life Orb. Orbes rojos extra en el HUD (Warden Blood; Invincible es encontrarlos todos). Ese es el slider de dificultad honesto. Las salas opcionales se vuelven humanas cuando dejas de morir en dos golpes. El menú de runas rastrea cuántos has bancado. Si un jefe te cocina y la cuenta es baja, la respuesta es esta página, no un mash nuevo.
Fragmentos de Manastone. Más sitio en la barra azul (Warden Spirit; Transcendent es encontrarlos todos). Los bloqueos perfectos y las habilidades beben de ella. Un estilo pesado en bloqueo sin fragmentos de maná es un autogol: la regla 0.39 sigue enviada, y una barra vacía tras un bloqueo te aturde a ti. Lee combos antes de gastar cada fragmento en HP de pánico.
Runas y habilidades. La copy de producción oficial habló del orden de 25 Runas pasivas y unas 12 habilidades de maná, halladas explorando, venciendo jefes, descubriendo secretos y limpiando pruebas. No las verás todas en una carrera solo a la derecha. La teoría vive en builds de runas y habilidades y Fury. Esta página solo te dice que son coleccionables, no cosmética.
Dónde se sientan de verdad las salas secretas
La isla es compacta: bosques de superficie, lagos, torres, cuevas de cristal, catacumbas con faroles, ruinas sagradas. Compacto no significa vacío. Hábitos que pagan:
- Mira arriba, mira abajo. El peek por defecto es la dirección arriba/abajo; los binds completos están en controles. Varias salas de demo esconden un ledge que solo existe cuando inclinas la cámara.
- Rehaz camino tras un juguete de movimiento. Dos pantallas, no veinte. Divinum no es un metroidvania de checklist de 40 horas.
- Trata las arenas con puerta como cofres con deberes. Una prueba que paga una Runa es un coleccionable con barra de jefe. Vete si está sobreajustada; vuelve con fragmentos.
- Escombros y proyectiles no son botín, pero esconden botín. Golpear basura contra enemigos es un truco de la semana de lanzamiento. La sala que te enseñó ese truco suele tener un fragmento en el ledge lejano que ignoraste mientras juggleabas.
No confundas un bug de colisión de lanzamiento con un secreto. Trepar un borde y saltar a la vez puede meter a Fjør a través de paredes con aire infinito hasta una puerta al vacío. Eso es un bug. Sal al menú. Detalles en notas de lanzamiento.
Disciplina de tienda
El Sanctite en el bolsillo no hace nada. Un pase de tienda de la primera hora debería responder una de tres preguntas:
- ¿Aguanto un golpe extra?
- ¿Me queda maná suficiente para bloquear perfecto un rayo?
- ¿Este objeto cambia un string que ya conozco?
Si la respuesta es «se ve raro», vete. El pitch de diseño son builds únicos, no un museo. Tras encajar una Runa, pruébala en una sala de basura antes de gastar el resto de la cartera en una segunda teoría.
Demo frente a la isla completa
La demo que sigue listada en Steam es un prólogo de historia más un corte de combate de mitad de campaña, con arenas de desafío a las que los jugadores pusieron motes como The Ultimate Test. El imán de Sanctite, el conteo de fragmentos en el menú de runas y la tienda más holgada llegaron en la demo 0.39.1 y se enviaron. La campaña completa del 28 de agosto de 2026 es el resto de la isla, el resto de las Runas y el resto de los jefes con nombre. Si haces 100 % la demo, no has hecho 100 % el juego. Ver demo frente al juego completo.
Una ruta de coleccionables para el primer clear
- Prólogo y HUD de primeros pasos. Recoge cada brillo que veas sin una opción de movimiento nueva.
- Abre el menú de runas y anota las cuentas de fragmentos antes de la primera sala dura.
- Gasta Sanctite una vez, no cuatro veces en pánico tras un wipe.
- Asómate a cada techo y foso de los dos primeros biomas.
- Intenta una prueba de nivel bajo. Si te borra, explora un bioma más en vez de repetir la muerte.
- Tras una herramienta de movimiento nueva, rehaz camino. Luego empuja élites de historia como las peleas cubiertas en jefes.
- Tras la historia, barre. Los 45 logros de Steam seguirán ese barrido con más honestidad que un speedrun.
Qué cuenta como «hecho»
No has terminado porque viste créditos. Has terminado cuando las cuentas de fragmentos del menú de runas han dejado de crecer, la tienda no tiene nada que cambie una pelea y los logros que quedan en el overlay son trucos de combate más que salas perdidas. Eso es un estándar de jugadora, no una pantalla oficial de 100 % — Sigil Games no ha publicado un total de coleccionables. Cuando lo hagan, este slug ganará el número.
Hasta entonces: deja que el imán recoja el Sanctite, banca los fragmentos y deja de tratar el camino principal como toda la isla.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las búsquedas más habituales.
¿Qué es el Sanctite en Divinum?
La moneda brillante de la tienda. El pickup con imán se envió desde la demo tardía. Gástalo en herramientas que cambien peleas y sigue ruteando con coleccionables.
¿Dónde están los fragmentos de vida y maná?
Fuera del camino principal, en cuevas, ruinas y salas opcionales. Life Orb y Manastone son los nombres del overlay; el menú de runas muestra cuántos has bancado. Ver también mapa y exploración.
¿La demo incluye todos los coleccionables?
No. La demo es un prólogo más un corte de combate. La isla completa es la campaña de Steam.