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Divinum レビュー(発売週)

Steamレビュー、デモの経緯、出荷された戦闘ループに基づくファンWikiの判断。

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Divinum レビュー

Divinum は 2026年 8月 28日に Steam で 14.99ドルの一人用 2Dアクション冒険として発売されました。 Sigil Games はおよそ十年かけて Fjør の島をストア品質にしました。 初期の Steam 文言は Positive(発売週スナップショットでユーザーレビュー 45件中 97%。 2026年 8月 29日時点で Metacritic は批評・ユーザースコアともに未掲載 )で、 プレイヤーは同じ音を叩きます。 戦闘が主役、 絵は Blasphemous と Dead Cells の陰鬱なピクセル親戚、 任意部屋は手が痛い。 これは批評禁輸のレビューではありません。 ロードマップ が着いたら更新できる発売の買いガイドです。

メカニクス入門だけならこのページを離れ 始め方コンボ を読んでください。 「買うべきか 」なら残ってください。

短い判定

スタイリッシュな 2Dジャグルが 30時間ロア事典より欲しいなら買ってください。 衝突完璧な足場、 常時 NPC顔絵、 スペクタクルファイター連撃の横にハザードを置かないゲームが必要なら、 残っているデモを先に。

価格は売りの正直な部分です。 発売レビューはこの金額なら正確な尺は気にしないと繰り返し言いました。 短いキャンペーンを疑いつつ薦めた人もいます。 コンパクトなメトロイドヴァニアの正しい読み方は地図の大きさより密度です。

うまくいっていること

**戦闘。 ** ストア文はサイドスクロールのデビルメイクライ気を約束しました。 出荷映像とレビューは同意します。 打ち上げ、 空中追加、 二武器、 パーフェクトブロック、 弾払い、 変化を求める Fury は存在し効きます。 一ボタン連打よりスライムをコンボ人形にする人の方が楽しい。 成功です。

**手触りと音。 ** 剣の振りは金属というより少し音楽的です。 アニメは Pirate Software の Indiecember 区間 (ページ中盤埋め込み )が祝った chunky です。 複数の購入者が Dead Cells や Blasphemous の近所と比べ、 クローンとは言いませんでした。

**ビルドクラフト。 ** 公式設計は +5%棒を拒みます。 ルーンと技能は計画を変え、 トレードオフもあります。 Steam 勢はすでに別ロードアウトまでティア 3 浄化儀式 を延期すると話します。 健全なメトロイドヴァニアループです。 ルーン構築 から。

**探索の調子。 ** 古風な地図仕事、 上下見、 道の外のシャード。 高評価レビューはリラックスした掃討と座席の端の戦いのバランスを薦め続ける理由と呼びました。

きしむところ

**衝突バグ。 ** 発売報告には縁登り +ジャンプで壁抜け無限ジャンプ、 メニューまで続くグリッチがあります。 回避が時 々助けます。 理論ではなくユーザーレビューにあります。 回避策は 発売メモ。 開発者の発売後第一約束は文字どおりバグ特定と修正です。

**任意の難度スパイク。 ** 浄化部屋、 とくに高ティアは 「腕が痛い 」コメントの住処です。 曲線は意図ですが、 きれいなピクセルを買って試練ガントレットを受け取った人は驚きます。

**提示の残り。 ** 一部会話に顔アップがなく、 似た北欧名、 二度目のパスが欲しいスプライト。 それ以外は好意的なレビューが挙げた 「靴紐予算か未テストチーム 」の兆候です。 戦闘は消しませんが、 見えます。

**ハザード対スタイル。 ** 返金寄り否定レビューはスタイリッシュアクション +罠だらけレベルが嫌いな潮流だと論じます。 その文が自分ならデモが全論です。 Elite Sentinel of Soulfire のようなビーム戦を見て混在が好きか決めてください。

**超低スペックの性能。 ** 公式スペックは軽いが、 「芋 」マシンでもヒッチ報告があります。 デスクトップ GPUでないなら 動作環境Steam Deck を見てください。

誰向けか

  • 2Dキャラクターアクションの *着想 * が好きで完結作を得られなかった人。
  • シャードのために引き返すメトロイドヴァニア勢。
  • 戦闘スライスに何時間もいたデモ勢で島を付けたい人。
  • Steam Deck 勢。 ストアバッジは Verified で、 発売レビューに Deck 時間が少なくとも一つあります。

待つべき人

  • 発売週の衝突が嫌いな人。 すでに告知されたバグパスを Sigil Games にください。
  • 巨大地図、 協力、 ライブサービスコードが欲しい人。 Divinum にはありません。 一人用です。
  • 密な 2D連撃をすでに手が嫌う人。 操作方法 は存在しない低 APMモードを発明しません。

点数型の結び

数字を使うなら 「注釈付きの簡単な推奨 」です。 大きなスタジオのアニメ予算から逃げ出したような稀なソロ開発戦闘作を、 短い島と短いバグリストで包んだもの。 不安ならデモ。 ジャグルで笑えればキャンペーンを買い、 マップ探索 を読み、 シャード飛ばしを誇らない。

価格、 言語、 パッチノートは変わります。 ライブストアを確認。 Sigil Games がほのめかした追加挑戦を 発売後計画 が運んだらこのレビューは書き直します。

FAQ

よくある質問

よく検索される疑問への短い回答です。

発売時点で Divinum は買う価値がありますか?

スタイリッシュな 2Dコンボが欲しく、 コンパクトな地図と衝突バグ数件を許容できるならはい。 先にデモ。 留保はこの レビュー にあります。

Divinum のプレイ時間は?

発売勢に確定した HowLongToBeat はまだありません。 短くても値段は良いと呼ぶ人が複数います。 40時間チェックリストではなく濃い島を想定してください。

Steam Deck で動きますか?

Steam は Verified と記しています。 実地の注意は Steam Deck ページ です。