Divinum のボスと浄化の試練
ストーリー精鋭、任意の儀式、発売レビューが過酷と呼ぶ部屋。
Divinum は硬い内容をストーリーボスと任意の **浄化儀式 **(プレイヤー用語では試練や挑戦部屋 )に分けます。 ストーリー戦はメカニクスを教え、 儀式は本当に学んだかを問います。 発売週の Steam レビューは同じ文に戻ります。 戦闘は喜び、 高ティアの任意部屋は人をへこませる。
このページは倒し方の層です。 全 HPを並べません。 Sigil Games はバランスし、 嘘の表はパッチで腐ります。 名前付きバーの読み方、 ティア 3を去る時機、 Wipe の最中に開く Wikiを書きます。 コンボ、 ルーン構築、 発売メモ と組んでください。
ボス部屋の動き
名前付きライフバーは設計された戦いです。 Steam の画面には Elite Sentinel of Soulfire のように、 ランタンの地下墓所、 シアンのビーム、 広い三日月ガードが出ます。 名前付き精鋭は三段階の授業として扱います。
- **予告を学ぶ。 ** ビーム、 叩き、 弾の斉射は読めます。 静止接触は当たらないので、 振りが始まるまで近いのは合法です。
- **打ち上げ窓を作る。 ** パーフェクトブロックは体をスタンへ押します。 技能と第二の 武器 はその仕事を終えるためです。
- **空を使う。 ** 精鋭が上がったら追加空中キットを捨て、 着地フレームの前にダッシュで出る。
戦闘中に Fury が弾ければそれは Execute の窓であり、 空マナで欲張り防御する時間ではありません。 ボス部屋の空マナスタンはだいたい Wipe です。
浄化儀式と挑戦部屋
プレイテスト映像は一部アリーナを The Ultimate Test と呼びました。 デモと発売のプレイヤーは番号付きティアの **浄化チャレンジ ** を話します。 低ティアは教室、 高ティアは試験。 ある Steam レビューはティア 3儀式がアップグレードや別ビルドまで延期するほど過酷だと言い、 別の人は任意部屋は硬いが空虚な git gud 壁ではないと言いました。 それが意図した曲線です。
儀式の入り方 :
- 地形を読む。 低い天井はフルアッパーを罰します。 コンボガイド の接地アッパーを使う。
- シャード数を見る。 追加ライフと長いマナバーは新しい見た目より正直な強さです。
- ルーンを問題に合わせる。 ビーム部屋は弾答え、 群れはスプラッシュ、 単体タンクはスタンとジャグル。 ルーンのティアリスト を見てください。
- 帰る。 本気です。 任意は任意です。 マップ探索 が移動や隠しルーンを払ってから戻る。
手が攣るのも止める正当な理由です。 発売レビューは浄化部屋の緊張に触れます。 休めば儀式は待ちます。
学ぶ価値のある名前付き脅威
**Elite Sentinel of Soulfire。 ** 長いシアンビームと重いガードの地下墓所精鋭。 ビームを突っ切らない。 パーフェクトブロックか出だしダッシュ、 それから罰。 スタイリッシュ戦闘 +読めるハザードのポスターであり、 非常に否定的な Steam レビューの不満でもあります。 アリーナハザードとコンボが嫌いなら味見です。
**Klyssa, The Deathspeaker。 ** デモ実況の章立てが、 アンデッド味の魔女型キャスターとして名前を付けています。 キャスター戦は弾の試験です。 弾を払い、 硬直で詰め、 マナを空にする斉射を防御し続けない。 綴りはデモの章タイトルに従います。 1.0のライフバーが違えばバーを信じてください。
**Varrok。 ** プロローグと戦闘スライスのフルデモ録画に出てくる、 もう一人の名前付き精鋭です。 バーのタイトルを記録し、 雑魚パックではなく設計された決闘として扱ってください。
**地下墓所ボスと祖先の試練。 ** トレーラーとニュースは追加の地下精鋭と 「古の悪 」報酬を示します。 ルーンをゲートする部屋はだいたい勝つ価値があります。 公式文はボスと秘密が、 戦闘を本当に変える装備の入手経路だと言います。
コミュニティ地図が落ち着けばもっと名前を足します。 それまではバーのタイトルを記録し、 パッチ後にこのページを検索してください。
部屋を勝つビルド切り替え
- ビームと弾の部屋 : 偏向向きの武器、 残マナ、 罰の Fury。 武器 を読む。
- 群れ部屋 : スプラッシュルーンと広い地上連撃。 五体が上で殴るなら最初の一体を打ち上げない。
- 決闘部屋 : パーフェクトブロックから単体ジャグル。 コンボ の試験です。
- 資源不足の部屋 : マナシャードと控えめ防御。 バーを食う技能は確定スタンまで待つ。
何も効かなければシャード不足か、 ゾーンへ早すぎるシーケンスブレイクです。 Steam は四十五のうちに隠し実績を出荷していますが、 名前は作りません。 部屋を飛ばすのは正当な遊びです。 シャードを飛ばしてから 試練 を責めるのは違います。 拾ってから戻る。 実績 を見てください。
Wipe に見えるバグ
発売プレイヤーは衝突を報告しました。 縁登りとジャンプを同時にすると壁抜けと無限ジャンプ、 入口を虚空へ落ちることがあります。 回避で直ることも、 だめならメニューへ。 スプライトが地形の中ならボスに殺されたと思わない。 記録し、 リロードし、 発売メモ を見る。 Sigil Games はバグ修正を発売後の第一仕事に挙げました。
報酬が目的
公式文は危険な試練と古の悪が気前よく払うと言います。 実戦ではルーン、 技能、 シャード、 以前消された部屋での高いコンボです。 報酬はすぐ使う。 インベントリのルーンは博物館、 ビルドのルーンは別の Fjør。 実験は ビルドハブ へ。
ボス前の雰囲気だけ欲しければ中盤のデモ戦闘を見て、 HUD がまだ外国語なら 始め方 に戻ってください。