Divinum の始め方
2026年8月28日 Steam 発売向け、番人としての最初の一時間ルート。
Divinum は好きになるより上手に始める方が難しい。 プロローグはきれいな 2D メトロイドヴァニアに見え、 そのあとジャグル、 パリィ、 マナ消費をキャラクターアクションとして要求します。 このページは導入パスです。 Steam で買いまたはデモし、 HUD を学び、 早いシャードを取り、 連打ライトのまま最初のエリアを出ない。
Sigil Games は 2026年 8月 28日に Windows と macOS の完全版を出しました。 一人用のみ。 Steam Cloud、 実績、 ファミリーシェアリング、 フルコントローラー対応、 キーボードのみオプションがストアにあります。 密な 2D アクションが手に痛いなら、 浄化の試練に夜を溶かす前に 操作方法 と Steam Deck メモ を読んでください。
導入、 デモ、 設定
Steam から入れます。 デモは残っており、 14.99ドルの定価を払わず戦闘スライスを試せます (短い発売割引もありました )。 初回起動のあと :
- できるなら 16:9。 ストアが推奨しています。
- 2D サイドスクロールで酔うならカメラ快適オプション。
- 音量スライダーを分け、 音楽がスイング合図を埋めないように。 発売レビューは剣の音が音楽的だと褒めています。 聞こえる必要があります。
- キーボードかパッドを選び、 一時間は固定。 戦闘中の混在はダッシュを落とす原因です。
そのあとカクつくときだけ 動作環境 を開きます。 公式最低は控えめで、 i3-6100 / Ryzen 3 1200 級、 4GB RAM、 GTX 560 Ti または Intel Iris Xe、 約 1GBです。 それでも低スペック機のヒッチ報告があるので、 ファンが叫ぶならフレーム制限してください。
欲張る前に HUD を読む
左上がライフ。 赤いオーブが体力で、 追加は世界の **ライフシャード ** から来ます。 レベルアップ画面ではありません。 青バーはマナ。 その下に武器アイコン。 Fjør の二つの主力は切り替えるためのものです。 近くのシアン /緑メーターが Fury で、 打撃、 技能、 パーフェクトブロックを混ぜると貯まります。 右上はコンボカウンタ。 数字が死んだらまた一ボタン連打です。
ボス部屋は Elite Sentinel of Soulfire のような名前付きバーを足します。 任意の挑戦部屋はタイトルカードで警告しないこともあるので、 ゲート付きアリーナは試練として扱ってください。 詳細は ボスと試練 です。
最初の一時間ルート
- **目の前の物語を終える。 ** Fjør は守護者の運命に生まれた若い戦士です。 初日に全ロアは不要ですが、 全員と一度話します。 発売レビューは会話に顔絵がなく北欧風の名前が似て混ざると書いています。 迷ったら台詞を再生。
- **スライムと雑魚で打ち上げを練習。 ** 重い体はスタンしてからでないときれいにジャグルしません。 地上連撃から上 +攻撃の長押しアッパーが既定のリフトです。 同じ入力の短押しは接地アッパーで、 後期デモで追加されました。
- **マップキーに触る。 ** 既定はキーボード Tab、 パッド Select。 島は森、 洞窟、 地下墓所、 遺跡があります。 マップなしでは Sanctite とシャードを落とします。 マップ探索 を見てください。
- **光るものを全部拾う。 ** Sanctite が通貨です。 後のビルドでマグネットが付きました。 本命はライフ /マナシャードで、 ルーンメニューが個数を示します。
- **貯まったら店へ。 ** 店 UIはプレイテストより多く並べられます。 戦いを変える道具を買い、 心の +5%慰めは買わない。
- **最初のルーンをはめる。 ** 公式文ははっきりしています。 退屈なパーセント棒はありません。 早いルーンでも爆発、 雷、 痛いトレードオフがあり得ます。 理論は ルーン構築 へ。
最初のボスを救う習慣
**防御を生活にしない。 ** 通常ブロック窓は 0.39調整後広めですが、 最後のマナを飲むブロックは *自分 * をスタンさせます。 パーフェクトブロックは被弾を防ぎ敵をスタンへ押し、 マナ代を取ります。 早すぎるとライフを一滴失いマナも払います。 それが コンボガイド の四文要約です。
**退屈ではなく予告をダッシュで抜ける。 ** 静止した敵体に接触ダメージはありません。 振りが始まるまで群れの中に立てます。 Hollow Knight 出身は空をガードし続けます。
**弾と瓦礫を叩く。 ** 発売週プレイヤーは弾を返し、 落ちる塊を敵へ叩くことを明記しています。 部屋がゴミだらけならゴミは武器です。
**クリップしたら終わる。 ** 縁を登りながら跳ぶと、 Fjør が壁を抜け無限ジャンプし、 メニューに戻るまで続く既知バグがあります。 回避で直ることもあります。 虚空の中で遊ばない。 発売メモ で追ってください。
次に解禁するもの
プロローグ後の仕事はスタッフロール疾走ではありません。 シャードを貯め、 両方の武器を学び (武器)、 コンボカウンタが部屋を生き延びてから低ティアの浄化儀式に入ります。 高い試練なら帰り、 スキルと Fury を変えます。 Steam レビューは新しいルーンで戻って部屋が分かった人でいっぱいです。
手触りの第二意見が欲しければ、 ページ中盤の一時間映像を見て レビュー と比べてください。 Wiki は非公式で、 パッチは来ます。 ロードマップ は Sigil Games が先に直すと言ったもの、 バグ、 バランス、 実績の翻訳、 追加挑戦を説明します。
閉じる前のチェック
- ダッシュと防御がクローグリップにならない再割り当て。
- 最初の硬部屋が二撃死ならライフシャードを少なくとも一つ。
- 一文で説明できるルーン一つ。
- マップボタンの筋記憶。
- 縁クリップ回避の覚え書き。
それをやると Divinum はきれいなデモではなく、 ストアが約束したスタイリッシュな島キャンペーンになります。